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3GPP

3GPP ist der neue Standard für die Übertragung von Multimedia-Inhalten über extrem schnelle Mobilfunknetze. 3GPP wurde speziell für mobile Geräte entwickelt. Dieser Standard ergibt eine gute Bild- und Tonqualität bei niedrigen Datenraten.


AAC

Ein Komprimierungsformat für Audiodaten ähnlich dem Format MP3. Die Größe von Audiodateien verringert sich in diesem Format erheblich ohne hörbare Minderung der Tonqualität.

Adressbuch
Ein Programm zum Speichern und Bearbeiten von Adressbuchinformationen, z. B. Namen, Telefonnummern und Adressen. Die Daten können entweder im internen Speicher des Mobiltelefons oder auf der SIM-Karte gespeichert werden.

Akku
Siehe Mobiltelefon-Akku.

AMR
Adaptive Multi Rate. Ein Dateiformat für die Soundcodierung, das besonders zur effizienten Komprimierung von Sprachfrequenzen eingesetzt wird.

Antenne
Ein physisches Gerät zum Senden oder Empfangen von Funksignalen. Mobile Geräte können integrierte Antennen haben oder auch Antennen, die aus dem Mobiltelefon herausragen. Wenn ein Mobiltelefon ein UKW-Radio enthält, funktioniert das Kabel des Headsets als Radioantenne. Das Headset muss zur Verwendung des Radios an das Mobiltelefon angeschlossen sein. Siehe auch "UKW-Radio".

Aufgabenliste
Eine Liste mit Aufgabennotizen, die in einem Mobiltelefon gespeichert wird. Notizen können in der Reihenfolge ihrer Priorität gespeichert werden. Aufgabenlisten stehen nicht in allen Mobiltelefonmodellen zur Verfügung.

Auswahltaste
Eine Taste, deren Funktion von den Optionen abhängt, die im Display angezeigt werden. Bei einem Mobiltelefon befinden sich die Auswahltasten direkt unter dem Display oder an seinen Seiten.

Bandbreite
Die Breite eines Kommunikationskanals. Die analoge Bandbreite wird in Hertz (Hz) oder Zyklen pro Sekunde gemessen, die digitale Bandbreite in Bit pro Sekunde. Die Bandbreite sollte nicht mit dem Band verwechselt werden. Wenn ein Mobiltelefon beispielsweise im 900-MHz-Band betrieben wird, steht die Bandbreite für den Raum, den es in diesem Band einnimmt. Die Bandbreite eines Sendekanals wirkt sich auf die Übertragungsgeschwindigkeit aus.

Bildschirmschoner
Ein Bild oder eine Animation, das oder die auf dem Display eines Mobiltelefons angezeigt wird, wenn es sich im Ruhemodus befindet.

Bildmitteilung
Eine Mitteilung, die ein Bild und möglicherweise auch Text enthält. Die Benutzer können aus vordefinierten oder empfangenen Bildern auswählen oder eigene Bilder erstellen. Siehe auch "Multimedia-Mitteilung".

Bluetooth
Eine Technik, die Funkverbindungen kurzer Reichweite bietet, über die mobile Computer, Mobiltelefone, Digitalkameras und andere mobile Geräte miteinander kabellos kommunizieren können. Ein Nokia Mobilgerät mit Bluetooth-Unterstützung bietet dem Benutzer die Möglichkeit, eine Funkverbindung zu anderen kompatiblen Bluetooth-Geräten herzustellen, die sich innerhalb einer bestimmten kurzen Reichweite befinden.

Brieftasche
Siehe Mobile Brieftasche.

Browser
Software, die zum Anzeigen von Informationsseiten, z. B. Internet- und WAP-Seiten, verwendet wird. Ein Browser kann Seiten beispielsweise mithilfe der Hypertext Markup Language (HTML), Extensible Hypertext Markup Language (XHTML) oder der Wireless Markup Language (WML) anzeigen. Siehe auch Internetbrowser.

Chat
Eine Funktion, mit der ein Mobiltelefonbenutzer eine Unterhaltung mit einer anderen Person mithilfe von Mitteilungen führen kann, während alle Mitteilungen einer Unterhaltung auf dem Mobiltelefon sichtbar bleiben. Ein Chat kann mit einer anderen Person oder mit mehreren Personen gleichzeitig geführt werden, sofern Betreiberdienste verfügbar sind.

Content Copier
Software, mit der Benutzer von Mobiltelefonen Daten zwischen zwei kompatiblen Mobiltelefonen übertragen und eine Sicherungskopie der Daten auf einem kompatiblen PC erstellen können. Der Nokia Content Copier ist im Lieferumfang der PC Suite-Software enthalten, die von den Nokia Service-Seiten unter dem entsprechenden Telefonmodell heruntergeladen werden kann. Die PC Suite steht nicht für alle Telefonmodelle zur Verfügung.

CSD
Circuit Switched Data. Daten, die über einen dedizierten (obwohl in der Regel virtuellen) Kanal übertragen werden. Die Zieladresse wird durch die ausgewählte (virtuelle) Verbindung implizit definiert.

Diensteanbieter
Ein Unternehmen, das Dienste oder Inhalte entweder für Endbenutzer oder für andere Einheiten, z. B. andere Diensteanbieter, bietet bzw. bereitstellt. Ein Diensteanbieter stellt beispielsweise Mobildienste für seine Kunden bereit.

EDGE
Siehe (E)GPRS.

(E)GPRS (Enhanced Data Rates for Global Evolution)
In Netzen mit dem Paketübertragungsstandard EDGE erfolgt die Verbindung schneller als in GPRS-Netzen (General Packet Radio Service). EDGE wird auch als (E)GPRS (Enhanced General Packet Radio Service) bezeichnet. Siehe auch "General Packet Radio Service".

Gemeinsamer Speicher
Ein Speicher, der von bestimmten Funktionen oder Anwendungen gemeinsam genutzt wird. Wenn eine oder zwei Anwendungen die gesamte Kapazität nutzen, steht in diesem Moment kein Speicher mehr für die anderen Anwendungen zur Verfügung. Beispielsweise können der Kalender, der Kurzmitteilungsdienst (SMS), das Telefonbuch und das Adressbuch in einem Mobiltelefon den gemeinsamen Speicher nutzen.

GPRS (General Packet Radio Service)
Eine GSM-Datenübertragungstechnik, die Daten in Paketen überträgt und empfängt. GPRS bietet eine dauerhafte Verbindung zwischen dem mobilen Gerät und dem Netz.


GSM

Siehe GSM-System.


GSM-System

Ein digitales System für die Mobilkommunikation, das auf einem allgemein akzeptierten Standard basiert. Das GSM-System funktioniert in der Regel im 900-MHz- 1800-MHz und im 1900-MHz-Frequenzband.


Freisprechen

Eine Funktion, mit Benutzer ein Mobiltelefon nutzen können, ohne das Telefon ans Ohr zu halten.

Herunterladbarer Klingelton
Ein Klingelton, den der Benutzer auf ein Mobiltelefon herunterladen kann. Der Klingelton wird von einem speziellen Dienst heruntergeladen und als Kurzmitteilung an das Mobiltelefon gesendet.


HSCSD (High Speed Circuit Switched Data)

Eine Datenübertragungsverbindung, die um einige Male schneller ist als die GSM-Datenverbindung. Sie verwendet für die Datenübertragung mehrere Kanäle.


Infrarot-Schnittstelle

Eine Schnittstelle, über die zwei kompatible Computer bzw. ein Computer und ein anderes kompatibles Gerät mithilfe eines Infrarotstrahls miteinander kommunizieren können. Sichtkontakt ist erforderlich, es wird jedoch kein Kabel benötigt.

IMEI (International Mobile Equipment Identity)

Eine Nummer, die ein individuelles Mobilgerät eindeutig kennzeichnet. Die IMEI-Nummer steht auf dem Etikett auf der Telefonrückseite. Sie wird vom Netz abgefragt und dann automatisch vom Telefon übertragen.

Internetbrowser
Software, die zum Anzeigen von Internetseiten und zum Interagieren mit den Anwendungen und Diensten verwendet wird, die im Internet zur Verfügung stehen.

IP-Adresse
Internet Protocol Adresse. Eine eindeutige Ziffernfolge, die einen Computer im Internet identifiziert. Die Adresse wird als durch Punkte getrennte Zifferngruppe angegeben. Beispiel: 123.456.789.012.


IR-Anschluss

Siehe Infrarot-Schnittstelle.


Java

Eine Programmiersprache, die von Sun Microsystems entwickelt wurde. Einige Nokia Mobiltelefone unterstützen das Herunterladen von Java™-Programmen.


kBit/s, kbps (Kilobit pro Sekunde)

Eine Datenübertragungsrate von 1024 Bit pro Sekunde.


Kurzmitteilungsdienst

Ein Dienst, über den Benutzer Mitteilungen begrenzter Länge senden und empfangen können. Siehe auch Mitteilungen.

Lesezeichen
Ein Lesezeichen besteht aus einer Internet-Adresse (erforderlich), dem Namen des Lesezeichens, dem WAP-Zugangspunkt und, wenn für den Dienst erforderlich, aus einem Benutzernamen und einem Kennwort.


Li-Ionen-Akku

Ein wiederaufladbarer Akku, der als Stromquelle für Funkmobiltelefone verwendet wird. Li-Ionen-Akkus sind leicht, haben eine relativ lange Lebensdauer und sind im Allgemeinen vom so genannten Memory-Effekt nicht betroffen. Siehe auch "Akku", "NiCd-Akku" und "NiMH-Akku".


Lithium-Ionen-Akku

Siehe Li-Ionen-Akku.


MIDI-Klingelton

Siehe Polyphoner (mehrstimmmiger) Klingelton.


Mitteilungen

Eine Funktionsgruppe, durch die der Benutzer verschiedene Arten von Mitteilungen erstellen, senden, empfangen und verwalten kann, beispielsweise Kurzmitteilungen, Multimedia-Mitteilungen, E-Mail-Mitteilungen und Faxmitteilungen.

MP3
Ein Komprimierungsformat für Audiodaten ähnlich dem Format AAC. Die Größe von Audiodateien verringert sich in diesem Format erheblich ohne hörbare Minderung der Tonqualität.


Mobile Brieftasche

Eine Funktion in manchen Mobiltelefonen, mit der der Benutzer persönliche Informationen, z. B. Kreditkartendetails und Benutzernamen, sicher speichern kann. Der Benutzer kann die Informationen aus der Brieftasche bei Bedarf abrufen, um einen mobilen Dienst zu nutzen, für den ein Benutzername und ein Kennwort erforderlich sind, oder um einen Online-Kauf zu tätigen. Die Brieftasche wird in der Regel über einen Browser genutzt.


Mobiltelefon-Akku

Die Stromquelle für ein Mobiltelefon. Siehe auch "Li-Ionen-Akku", "NiCd-Akku" und "NiMH-Akku".

Modem set-up
Eine Software für ein Mobiltelefon, mit der das Gerät als Modem für den PC-Zugriff auf das Internet verwendet werden kann. Die Modemsoftware kann von den Nokia Service-Seiten unter Service Mobiltelefone heruntergeladen werden. Nicht für alle Nokia Mobiltelefone ist eine kompatible Modemsoftware verfügbar.

MMS-Mitteilung (Multimedia-Mitteilung)
Eine Mitteilung, die Text, ein Bild oder einen Videoclip und/oder eine Melodie enthalten kann. Die Benutzer können aus vordefinierten oder empfangenen Bildern auswählen oder eigene Bilder erstellen. Multimedia-Mitteilungen können nur mit Mobiltelefonen gesendet und empfangen werden, die den Multimedia-Mitteilungsdienst (MMS) unterstützen. Siehe auch "Bildmitteilung".


MMS (Multimedia Messaging Service)

Ein Mitteilungsdienst, der den herkömmlichen Kurzmitteilungsdienst mit anderen Inhaltstypen kombiniert, z. B. Fotos, Bilder, Melodien und Videoclips. Der Multimedia-Mitteilungsdienst wird mit Multimedia-Mobiltelefonen genutzt, die Multimedia-Mitteilungen empfangen und verarbeiten können.

Netz
Eine Infrastruktur zur Übertragung von Funksignalen. Ein Netz besteht aus einer Reihe von Punkten bzw. Knoten, die durch Kommunikationspfade verbunden sind.

Originalzubehör
Zusätzliche Zubehörteile, die zur Verbesserung der Funktionen oder des Aussehens des Mobiltelefons dienen, z. B. farbige Cover, Akkus, Ladegeräte, Headsets, Kfz-Einbausätze und Tragetaschen. Informationen zu kompatiblem Originalzubehör für ein bestimmtes Mobiltelefon finden Sie auf den Nokia Internetseiten unter Zubehör.

OTA (Over-the-Air-Technik)
Eine Technik, durch die der Benutzer Daten "Over-the-Air" an Mobiltelefone und entfernte Standorte übertragen kann. Die OTA-Technik kann beispielsweise zum Aktualisieren des Inhalts von Datenfeldern in der SIM-Karte oder zum Herunterladen von Anwendungen, z. B. Klingeltönen oder Spielen, von einem entfernten Standort auf ein Mobiltelefon genutzt werden.


PC Suite

Die PC Suite von Nokia enthält Software zur Synchronisierung von Mobiltelefondaten mit einem kompatiblen PC, zur Installation von Software, zur Konfiguration von Mobiltelefoneinstellungen und zur Sicherung der auf dem Mobiltelefon gespeicherten Dateien. Die PC Suite kann von den Nokia Internetseiten unter www.nokia.com/support/phone heruntergeladen werden. Nicht alle Nokia Mobiltelefone haben eine kompatible PC Suite-Software.


PIN (Personal Identification Number)
Ein Zugriffscode, der die Benutzung der SIM-Karte durch unberechtigte Personen verhindert. Ein PIN-Code kann von einem Diensteanbieter beim Tätigen abgehender Anrufe oder zum Erlangen von Zugriff auf bestimmte Programme und Daten abgefragt werden. Siehe auch "SIM-Karte".


Polyphoner (mehrstimmiger) Klingelton

Ein Klingelton, der aus mehreren gleichzeitig abgespielten Tönen bestehen kann und der über einen Lautsprecher anstatt einen Summer wiedergegeben wird. Durch die Verwendung eines Lautsprechers wird die Klangqualität für Klingeltonmelodien verbessert.

Reichweite
Ein Bereich, in dem ein Mobiltelefon eine Verbindung zum Netz herstellen kann. Siehe auch "Dienstbereich".

Sicherheitscode
Eine Nummer, die unbefugte oder irrtümliche Änderungen der in Mobiltelefonen gespeicherten Daten verhindert. Der Sicherheitscode kann vom Eigentümer des Telefons zum Ändern des Sperrcodes verwendet werden.

SIM-Karte
Ein Sicherheitsmodul, das in ein Mobiltelefon eingelegt wird und Daten beinhaltet, die zur Identifizierung des Benutzers und zur Bereitstellung von Sicherheit für die Sprach- und Datenübertragung dienen. SIM-Karten enthalten beispielsweise die Telefonnummer, Telefonbuchinformationen und Kontoinformationen.

SMS
Siehe Kurzmitteilungsdienst.

Sprachaufzeichnung
Eine Funktion, mit der der Benutzer Sprachmemos und Telefongespräche aufnehmen, speichern und anhören kann.

Sprechzeit
Die gesamte Zeit, die ein Akku ein Mobiltelefon mit Strom versorgen kann, während das Telefon zum Empfangen oder Tätigen von Anrufen verwendet wird. Die Sprechzeit wird in Stunden und Minuten angegeben und ist viel kürzer als die Stand-by-Zeit, da Datenübertragungen mehr Strom verbrauchen. Siehe auch "Stand-by-Zeit".


Stand-by-Zeit

Die Zeitspanne, für die ein Akku ein Mobiltelefon mit Strom versorgen kann, das eingeschaltet und empfangsbereit ist, jedoch nicht für Anrufe genutzt wird. Siehe auch "Sprechzeit".


Streaming

Die gleichzeitige Übertragung digitaler Dateien, z. B. Video, Sprache und Daten, die als ununterbrochene Einheit empfangen wird. Die Daten können bereits verwendet werden, bevor alle Daten an den Benutzer übermittelt sind. Streaming kann von Punkt zu Punkt erfolgen oder von einem Ursprung an mehrere Empfänger rundgesendet werden.

Synchronisation
Ein Vorgang, bei dem etwas gleichzeitig oder zusammen geschieht oder erneut auftritt. Die Synchronisation kann dazu verwendet werden, den Inhalt bestimmter Dateien auf unterschiedlichen Geräten gleich zu machen. Ein Benutzer kann beispielsweise mithilfe der Nokia PC Suite das Telefonbuch oder Adressbuch, den Kalender und die Aufgabenliste eines Mobiltelefons mit den entsprechenden PC-Programmen synchronisieren. Dies ist nicht bei allen Mobiltelefonmodellen möglich.


SyncML

Ein offener Standard, der die Datensynchronisation zwischen kompatiblen Geräten, Programmen und Netzen ermöglicht, sodass ein immer ein konsistenter Datensatz auf jedem Gerät bzw. in jedem Programm verfügbar ist. SyncML basiert auf der Extensible Markup Language (XML).

TCP/IP
TCP/IP ist das Standard-Internetübertragungsprotokoll. Dieses Protokoll sichert zuverlässige Datenübertragungen in Netzen. TCP/IP war die wichtigste Voraussetzung für mobile Anwendungen wie Multimedia-Mitteilungen mit großen Dateianhängen, E-Mail, Video sowie Chat und Adressbucheinträge mit Erreichbarkeitsinformationen.


Tribandtelefon
Ein Mobiltelefon, das in drei Frequenzbändern funktioniert, beispielsweise GSM 900, GSM 1800 und GSM 1900. Ein GSM-Tribandtelefon kann in verschiedenen Netzen mit unterschiedlichen Frequenzbändern genutzt werden.

UKW-Radio
Eine Funktion, mit der der Benutzer Radio hören kann. Wenn Sie auf einem Mobiltelefon Radio hören möchten, muss das Headset an das Telefon angeschlossen sein, da das Kabel des Headsets als Radioantenne fungiert.


Wecker

Eine Funktion, mit der das Mobiltelefon so eingestellt werden kann, dass an einem bestimmten Zeitpunkt innerhalb von 24 Stunden oder in manchen Mobiltelefonmodellen an einem bestimmten Tag bzw. täglich ein Wecksignal ertönt. Sie kann als Wecker oder als Erinnerung an wichtige Termine verwendet werden.


Wireless Application Protocol
Ein offener internationaler Standard für Anwendungen, die kabellose Kommunikation verwenden. Die Hauptanwendung, die auf WAP basiert, ist der Internetzugriff von einem Mobiltelefon, was beispielsweise für Bankgeschäfte, den Austausch von E-Mails, den Kauf von Eintrittskarten und Nachrichtendienste nützlich sein kann.


WML

Wireless Markup Language, eine Markup-Sprache wie HTML, die jedoch für Funkverbindungen optimiert wurde.


XHTML

In Verbindung mit XHTML Mobile Profile ermöglicht das Browsen durch farbige Seiten einen höheren Komfort auf einer ansprechenderen grafischen Oberfläche als jemals zuvor. Netzbetreiber und Diensteanbieter haben damit die Möglichkeit, professionelle Grafikdesign-Anwendungen und einfach an die entsprechenden Anforderungen anzupassende Präsentationsstile zu nutzen. Dabei kann auch "Branding" (das Einfügen von Banner, Firmenlogos, Marken etc) verwendet werden. Schließlich ist der Schlüssel zu erfolgreichen mobilen Anwendungen ein ansprechender Inhalt und ein hoher Bedienkomfort.

 

 


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